顾牧川
实时渲染技术专家
example.portfolio@example.com
138-0000-0000
深圳
十四年实时渲染方向研发经验,从离线渲染器写到移动端管线优化,习惯用可复现的性能数据决定技术取舍。
「画面是结果,帧耗时预算才是设计约束。」
60fps
1080p 全局光照原型帧率
4.2 倍
地形流式加载吞吐提升
12 项
落地到产品的渲染特性
代表作品
Selected Work
04
实时全局光照原型
- 体素锥追踪 + 屏幕空间补偿,1080p 下稳定 60fps
- 漏光与自遮挡问题用两级体素校正解决,主观评测优于基线方案
离线路径追踪渲染器
- 多重重要性采样 + 自适应采样,同噪声水平下渲染时长减半
- 完整覆盖 BSDF 与体积散射,附带 30 个可复现测试场景
大规模地形流式加载
- 分块预取与压缩纹理常驻策略,加载吞吐提升 4.2 倍
- 跨越 40km 场景切换零卡顿,内存峰值下降 31%
点云可视化工具
- 亿级点云的层级细节与视锥裁剪,交互操作延迟稳定在 30ms 内