顾牧川
实时渲染技术专家
example.portfolio@example.com
138-0000-0000
深圳
十四年实时渲染方向研发经验,从离线渲染器写到移动端管线优化,习惯用可复现的性能数据决定技术取舍。
「画面是结果,帧耗时预算才是设计约束。」
60fps
1080p 全局光照原型帧率
4.2 倍
地形流式加载吞吐提升
12 项
落地到产品的渲染特性
代表作品 Selected Work 04
实时全局光照原型
实时全局光照原型 个人研究 · 2023-02 — 2023-11
  • 体素锥追踪 + 屏幕空间补偿,1080p 下稳定 60fps
  • 漏光与自遮挡问题用两级体素校正解决,主观评测优于基线方案
离线路径追踪渲染器
离线路径追踪渲染器 开源 · 2020-05 — 2022-09
  • 多重重要性采样 + 自适应采样,同噪声水平下渲染时长减半
  • 完整覆盖 BSDF 与体积散射,附带 30 个可复现测试场景
大规模地形流式加载
大规模地形流式加载 工作成果 · 2019-03 — 2020-01
  • 分块预取与压缩纹理常驻策略,加载吞吐提升 4.2 倍
  • 跨越 40km 场景切换零卡顿,内存峰值下降 31%
点云可视化工具
点云可视化工具 内部工具 · 2021-06 — 2021-12
  • 亿级点云的层级细节与视锥裁剪,交互操作延迟稳定在 30ms 内
顾牧川 · 实时渲染技术专家 作品 — 2026年10月8日
顾牧川
实时渲染技术专家
example.portfolio@example.com
138-0000-0000
工作经历 Experience 02
2018-04 — 至今
渲染技术专家  砚山互动
  • 重构主渲染管线,同画质下 GPU 帧耗时从 14.6ms 降至 8.9ms
  • 落地 12 项渲染特性到产品线,覆盖阴影、体积雾与后处理
  • 建立逐帧性能采样与自动比对流程,画质回归问题拦截率提升至 85%
2012-07 — 2018-03
图形工程师  洄流科技
  • 实现基于物理的材质系统,美术资产返工率下降 45%
  • 移动端渲染分级方案覆盖 30+ 机型,低端机型帧率达标率从 52% 升至 91%
技能 Skills
熟练
实时渲染 · C++ · GPU 性能优化 · Vulkan · HLSL / GLSL · 路径追踪
了解
Houdini
教育 Education
2008-09 — 2012-06
西安交通大学  计算机科学与技术 本科
附加 Additional
语言
英语(熟练)
示例数据 · 虚构人物 · 非真实简历